ممتاز! إليك مقال فني مكتوب بأسلوب احترافي، يلخص رحلتك في تطوير فكرة الطعام الخاص داخل لعبة الثعبان، مع التركيز على التفكير المنطقي، التصميم، وحل المشكلات — مقال يعكس تطورك كمبرمج بطريقة مشرفة ويمكنك نشره في أي مكان:

من فكرة إلى واقع: كيف طوّرت نظام “الطعام الخاص” في لعبة الثعبان؟
بقلم: [كودر chatgpt]
مقدمة
في رحلتي في تعلم البرمجة بلغة بايثون، وصلت إلى مرحلة بناء لعبة الثعبان الكلاسيكية باستخدام مكتبة turtle
. بعد إتمام الأساسيات، راودتني فكرة لإضافة عنصر جديد يغيّر مجرى اللعب:
طعام خاص يظهر فجأة، يختفي بعد ثوانٍ، ويمنح اللاعب نقاطًا مضاعفة!
الفكرة 
في البداية، كنت أمتلك نظامًا بسيطًا لطعام يظهر في أماكن عشوائية. ثم فكرت:
ماذا لو أضفنا نوعًا نادرًا من الطعام؟
- يظهر بشكل مختلف
- يبقى لفترة قصيرة
- إذا لم يُؤكل، يختفي
- وإذا أُكل، يمنح نقاطًا مضاعفة
هكذا وُلدت فكرة “الطعام الخاص” (Bonus Apple).
التحديات 
كما هو الحال في أي تطوير، لم تكن المهمة سهلة. واجهت تحديات كثيرة:
1. إدارة ظهور الطعام المؤقت
- كان من الصعب تنسيق التوقيت بحيث يظهر الطعام ويختفي بعد مدة دون أن يتداخل مع الحلقة الرئيسية للعبة.
2. تحقق الأكل والتحديث المنطقي
- عند أكل الطعام الخاص، أردت تحديث متغيّر
random_bonus
لتحديد عدد مرات ظهور جديدة، لكن ذلك لم يكن يحدث دائمًا كما هو متوقع.
3. سلوك غامض عند تكرار الكود
- بعض السطور لم تكن تُنفذ ببساطة، والسبب لم يكن واضحًا، حتى أدركت أن ترتيب الشروط وطبيعة
visible_bonus
كانت المفتاح.
الحلول 
الفكرة الأولى:
جعل الطعام الخاص نفس الكائن الأساسي مع تغيير الشكل واللون فقط.
نتيجة: مستقرة وبسيطة جدًا. سهلة التتبع.
الفكرة الثانية:
جعل الطعام الخاص كائنًا جديدًا منفصلًا يظهر على الشاشة بالتزامن مع الطعام العادي.
- استخدمت متغيرات مثل
visible_bonus
وspawn_time
لتحديد ظهوره. - تحقق الأكل أو انتهاء الوقت باستخدام
time.time()
.
الحل الذهبي للمشكلة:
عند فشل تحديث المتغيّر random_bonus
، ظننت أن المشكلة في الكود نفسه، لكن الحل كان:
random_bonus = random.choice((3,5,8,10))
إضافته بشكل مكرر بعد كل حالة (أكل أو اختفاء) أعاد الأمور إلى نصابها.
الدرس الأهم 
لا يجب دائمًا تعقيد الحلول.
أحيانًا، سطر واحد في المكان الصحيح يكفي لإنهاء معاناة استمرت ساعات.
لقد تعلمت من هذه التجربة أن كتابة الكود ليس هو البرمجة، بل:
- البرمجة هي فهم السلوك
- التعامل مع الزمن والمنطق والاحتمالات
- والإصرار على معرفة “لماذا” قبل “كيف”.
الخاتمة 
اليوم، يمكنني القول بكل فخر:
أنهيت بناء ميزة جديدة من أفكاري الخاصة، تعمل بسلاسة 10/10، وتضيف بعدًا ممتعًا وتجريبيًا للعبة.
إذا كنت تتعلم البرمجة:
- لا تكتفِ بحل التحديات.
- بل فكّر، غيّر، ابتكر…
- وجرّب أفكارك حتى تراها على الشاشة، كما فعلت.